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发布于 2020-08-08 / 1 阅读
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计算机程序的构造和解释(3)——模块化、对象和状态

即使在变化中,它也丝毫未变。

变得越多,他就越是原来的样子。

3.1 赋值和局部状态
3.2 求值的环境模型

3.4 并发:时间是一个本质问题
死锁
串行
共享

3.5 流


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